Bài 12 · THTE 3-5

Luyện tập tổng hợp

3 đề bài ôn tập: Word (bài 1–4), PowerPoint (bài 5–9) và lập trình Scratch (bài 10–11)

🎯 Mục tiêu bài học

  • Vận dụng toàn bộ kỹ năng Word đã học vào một bài tập tổng hợp.
  • Hoàn thành một bài trình chiếu PowerPoint đầy đủ hiệu ứng.
  • Tạo dự án Scratch gồm vẽ hình và lập trình nhân vật chuyển động.
  • Biết tự kiểm tra bài làm theo bảng chấm điểm.

🏆 Bài 12 · Luyện tập tổng hợp

Ba đề bài dưới đây ôn lại toàn bộ kiến thức đã học: Word (bài 1–4), PowerPoint (bài 5–9) và Scratch (bài 10–11). Bé làm lần lượt từng đề, lưu tệp rồi nộp cho thầy cô.

Bài tập 1 · Word (bài 1–4)

📝 Tập san “Ngôi trường của em”

🎯 Yêu cầu chung: Soạn một trang tập san 1–2 trang trong Microsoft Word, lưu tệp tên TapSan_HoTen.docx.

A. Gõ văn bản & định dạng (bài 1)
  1. Gõ tiêu đề NGÔI TRƯỜNG CỦA EM in hoa, font Times New Roman, cỡ 20, in đậm, canh giữa.
  2. Gõ 2 đoạn văn tiếng Việt có dấu (mỗi đoạn 4–5 dòng) giới thiệu trường và lớp của em.
  3. Đặt phần nội dung: font Times New Roman, cỡ 13, giãn dòng 1.5.
B. Drop Cap, canh lề, Bullets & Numbering (bài 2)
  1. Canh lề trang: trên 2 cm, dưới 2 cm, trái 3 cm, phải 2 cm.
  2. Tạo Drop Cap (Dropped) 3 dòng cho chữ cái đầu của đoạn văn thứ nhất.
  3. Tạo danh sách Bullets liệt kê 4 môn học em thích.
  4. Tạo danh sách Numbering ghi 3 việc em làm để giữ trường sạch đẹp.
C. Text Box, Shapes, hình ảnh, Icons (bài 3)
  1. Chèn 1 Text Box viết khẩu hiệu của lớp, tô màu nền và đổi màu viền.
  2. Vẽ 1 khối Shapes (ngôi sao hoặc mũi tên), viết chữ bên trong.
  3. Chèn 1 hình ảnh ngôi trường, đặt Text Wrapping kiểu Square cho chữ chạy quanh hình.
  4. Chèn 2 biểu tượng Icons (ví dụ quyển sách, bút chì) và đổi màu icon.
D. Bảng dữ liệu & Tab (bài 4)
  1. Tạo bảng thời khoá biểu 5 cột × 6 dòng; dòng đầu là Thứ 2 → Thứ 6.
  2. Nối 2 ô ở dòng tiêu đề để ghi chữ THỜI KHOÁ BIỂU, tô màu nền dòng tiêu đề.
  3. Canh chữ giữa cho toàn bảng, đổi hướng chữ dọc cho cột đầu tiên.
  4. Dùng Tab (tab trái và tab phải có dấu chấm dẫn) để làm mục lục nhỏ: tên mục ... số trang.
Phần chấm điểmĐiểm
Gõ văn bản & định dạng font, giãn dòng2đ
Drop Cap, canh lề, Bullets & Numbering2đ
Text Box, Shapes, hình ảnh, Icons3đ
Bảng dữ liệu & Tab2đ
Lưu tệp đúng tên, trình bày đẹp1đ
Bài tập 2 · PowerPoint (bài 5–9)

📽️ Bài trình chiếu “Bốn mùa quê em”

🎯 Yêu cầu chung: Tạo bài trình chiếu 5 slide, lưu tệp tên BonMua_HoTen.pptx.

A. Mở mới, lưu bài, quản lý slide (bài 5.1)
  1. Tạo bài trình chiếu mới và lưu ngay với tên BonMua_HoTen.pptx.
  2. Tạo đủ 5 slide: 1 slide tiêu đề + 4 slide cho Xuân, Hạ, Thu, Đông.
  3. Nhân bản (Duplicate) 1 slide rồi xoá slide thừa để luyện thao tác.
B. Định dạng chữ (bài 5.2)
  1. Slide 1: tiêu đề BỐN MÙA QUÊ EM, cỡ 44, in đậm, canh giữa, tô màu chữ.
  2. Mỗi slide mùa: tiêu đề in đậm + 3 dòng nội dung, có chữ in nghiêng và gạch chân ít nhất 1 lần.
  3. Đoạn nội dung canh đều hai bên (Justify).
C. Text Box, Shapes, hình ảnh, Icons (bài 6)
  1. Mỗi slide mùa chèn 1 hình ảnh minh hoạ và cắt (Crop) cho gọn.
  2. Chèn 1 Text Box chú thích dưới mỗi hình.
  3. Vẽ Shapes trang trí, tô màu, nhóm (Group) và canh thẳng hàng các đối tượng.
  4. Chèn ít nhất 2 Icons và đổi màu cho hợp với slide.
D. Bảng, video & audio (bài 7)
  1. Thêm 1 slide có bảng 3 cột × 5 dòng: Mùa – Thời tiết – Hoa trái.
  2. Chọn Table Style, tô màu 1 ô, nối 2 ô ở dòng tiêu đề, canh chữ giữa.
  3. Chèn 1 video hoặc 1 file âm thanh; đặt phát tự động (Start: Automatically).
E. Themes, nền, hiệu ứng (bài 8–9)
  1. Chọn 1 Theme và đổi bảng màu bằng nhóm Variants; đặt Slide Size 16:9.
  2. Dùng Format Background tô nền màu chuyển sắc cho slide 1 và dùng ảnh làm nền cho 1 slide.
  3. Đặt hiệu ứng chuyển slide (Transitions) cho tất cả slide, thời gian 1.5 giây.
  4. Tạo hiệu ứng Animations cho chữ và hình: 1 Entrance, 1 Emphasis, 1 Exit; dùng Animation Pane đổi thứ tự.
Phần chấm điểmĐiểm
Tạo, lưu bài và quản lý slide1đ
Định dạng chữ2đ
Text Box, Shapes, hình ảnh, Icons2đ
Bảng dữ liệu, video/audio2đ
Themes, nền, Transitions & Animations3đ
Bài tập 3 · Scratch (bài 10–11)

🐱 Dự án “Vườn hình và chú mèo tinh nghịch”

🎯 Yêu cầu chung: Tạo 1 dự án Scratch gồm 2 phần: vẽ hình bằng nhóm lệnh Pen và lập trình nhân vật chuyển động. Lưu tên VuonHinh_HoTen.sb3.

A. Vẽ hình với nhóm lệnh Pen (bài 10)
  1. Bật nhóm lệnh Bút vẽ (Pen); dùng erase all, pen down, pen up, set pen color, set pen size.
  2. Vẽ hình vuông cạnh 100 và hình chữ nhật 150 × 80.
  3. Vẽ hình 6 cạnh và hình 8 cạnh (nhớ quy tắc góc quay = 360 ÷ số cạnh).
  4. Vẽ hình tròn bằng repeat 360 [move 2, turn 1 degree].
  5. Vẽ hình ngôi sao 5 cánh (repeat 5, turn 144 degrees) và hình bậc thang 5 bậc.
  6. Mỗi hình dùng 1 màu bút khác nhau và bắt đầu bằng lệnh erase all.
B. Lập trình nhân vật (bài 11)
  1. Cảnh 1: chú mèo đi quanh phòng — forever [move 10 steps, if on edge bounce], đổi next costume để mèo bước chân.
  2. Cảnh 2: chú mèo đuổi theo chú chuột — mèo dùng point towards [Mouse1], chuột di chuyển ngẫu nhiên, cả hai chạm biên quay lại.
  3. Cảnh 3: đàn cá bơi dưới biển — 3 chú cá với tốc độ khác nhau, chạm biên quay lại, đặt phông nền Underwater.
  4. Mỗi cảnh bắt đầu bằng khối when green flag clicked; đặt vị trí xuất phát bằng go to x y.
Phần chấm điểmĐiểm
Vẽ đủ 7 hình đúng kích thước, đúng góc quay4đ
Dùng đúng nhóm lệnh Pen và vòng lặp repeat1đ
Cảnh mèo đi quanh phòng1.5đ
Cảnh mèo đuổi chuột1.5đ
Cảnh đàn cá bơi1.5đ
Lưu dự án đúng tên0.5đ

Bài tập thực hành

Tài liệu đang được cập nhật.

ZaloEmail