Bài tập 1 — Chú mèo đi quanh phòng, chạm biên quay lại
🎯 Yêu cầu: Chú mèo đi qua đi lại trong căn phòng, khi chạm mép sân khấu thì tự quay đầu đi ngược lại.

🪜 Hướng dẫn từng bước
- Mở Scratch và tạo dự án mới (File → New).
- Chọn phông nền: nhấn nút Choose a Backdrop ở góc dưới bên phải → chọn phòng Bedroom 1.
- Giữ nguyên nhân vật mèo Sprite1 có sẵn.
- Kéo khối when 🏳 clicked (Events) ra vùng lập trình.
- Kéo go to x: 0 y: -60 và point in direction 90 (Motion) để mèo luôn bắt đầu ở sàn nhà, hướng sang phải.
- Kéo set rotation style [left-right] (Motion) để mèo không bị lộn ngược khi quay lại.
- Kéo khối forever (Control) gắn vào bên dưới.
- Đặt vào trong forever: move 10 steps → if on edge, bounce (cả hai đều trong nhóm Motion).
- Thêm next costume (Looks) và wait 0.1 seconds (Control) để chân mèo bước đi trông thật hơn.
- Nhấn lá cờ xanh 🏳 chạy thử; nhấn nút đỏ ⏹ để dừng.
- Muốn mèo đi nhanh hơn: đổi move 10 steps thành 15 hoặc 20 steps.
💡 Nếu mèo đi bị lộn ngược đầu, kiểm tra lại khối set rotation style [left-right].


